• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: необходимая информация (список заголовков)
12:45 

Sinister Corp.
Летающие, бегающие, меняющие внешность персонажи - не забудьте взять отличительные ленточки\бэйджики, о которых сказано в правилах.

На игре по всем вопросам по боевке обращаться к Гамбиту (Аликс), по остальным - к другим мастерам.
запись создана: 27.07.2011 в 21:51

@темы: необходимая информация

21:27 

Sinister Corp.
Все, кто не пришлет анкеты до утра пятницы, получит минус абилку в паспорт. И хорошо, если одну.
Мастера вас предупредили.

@темы: необходимая информация

22:54 

Таймлайн на игре.

Sinister Corp.
Игра стартует примерно в 11:30 утра, 30 июля в субботу.

Заезд в пятницу, 29 июля. Вы можете отыграть необходимые Вам разговоры и встречи.

Ночь игровая по желанию.

@темы: необходимая информация, организация

15:24 

Как добраться до базы.

Яххи_Линхх
"Я же живу как во сне, к тому же время от времени умудряюсь забывать, что мне приснилось."
Транспорт.
От Санкт-Петербурга до Рощино:

1.) От метро "пр. Просвещения" маршрутное такси К-680.
или
2.) Электричка от Финляндского вокзала до станции Рощино.
Расписание (время отбытия - время прибытия на станцию назначения):
читать дальше

Расписание электричек взято отсюда.
Если кому нужно расписание субботы, то идем по этой ссылке.

От Рощино до базы "Нахимовская":
1.) Автобус №125, недоезжая одной остановки до п. Цвелодубово.
Расписание движения автобуса № 125-К
читать дальше

Расписание автобуса было взято с сайта базы "Нахимовская".



2.) Помимо автобуса можно доехать до базы на такси, коих обычно полно на станции. Стоимость поездки сложно точно указать, но если опираться на опыт предыдущих игр на этой базе, то не более 300 рублей.

P.S. Позже будет вывешена/добавлена информация о том, на каких электричке поедут мастера, к которым можно будет присоединиться в этой путешествии.
P.P.S. Так же в комментариях к данному посту игроки имеют возможность договориться между собой о компании на ту или иную электричку.

@музыка: Charles Trenet - La Mer

@темы: необходимая информация, организация

11:35 

Игровая валюта + правила по деньгам

Sinister Corp.
На игре есть своя валюта: доллары США. Валюта введена для использования и покупок на Черном Рынке. Больше НИГДЕ валюту использовать нельзя. Т.к. цены на черном рынке высокие, поэтому в игре будут использоваться только крупные купюры. Количество денег у каждого игрока будет ограничено (прописывается в паспорте).



Однако, на начало игры наличка есть только у Щ.И.Т.а, остальным будут выданы банковские карты подобного образца:
смотреть
Для того, чтобы получить наличные деньги для похода на черный рынок - придется сходить в банк (будет на игре) и снять наличные с карты.
В баре можно расплачиваться непосредственно картой.
запись создана: 15.04.2011 в 11:53

@темы: необходимая информация, организация

15:17 

Sinister Corp.
Правила для медиков\инженеров по использованию таблицы Менделеева на игре:
1. Если рядом с элементом в вашей таблице стоит +, значит у вас неограниченное количество этого элемента на игру.
2. Если рядом с элементом в вашей таблице стоит -, значит вы знаете о существовании данного элемента (только для новых дополнительных элементов), но у вас его нет в наличии.
3. Если рядом с элементом в вашей таблице стоит красная точка\несколько красных точек, значит этот элемент для создания чего-либо вы можете использовать столько раз за игру, сколько точек стоит рядом с элементом. После использования элемента берем ручку и зачеркиваем одну точку.
4. Все конечные формулы, известные вам на начало игры, написаны на оборотной стороне вашей таблицы.
5. Также там будут указаны все препараты, которые есть у вас в готовом виде на начало игры.
6. Красная группа металлов при создании оружия дает эффект: у оружия на 1 больше урона, чем у базового (для пистолетов - стрельба в упор - на 2 больше урон), при модификации оружия с помощью элемента из красной группы металлов: эффект как у создания оружия х 2.
7. Синяя группа металлов при создании оружия дает эффект: у оружия на 2 больше урона, чем у базового (для пистолетов - стрельба в упор - на 4 больше урон), при модификации оружия с помощью элемента из синей группы металлов: эффект как у создания оружия х 2.
8. При создании и модификации оружия с помощью лантаноидов (светло-зеленая группа металлов) оружие становится ядовитым. Один удар таким оружием - и яд уже вступает в действие и наносит урон в 3хп каждые 15 минут до тех пор, пока пострадавший не найдет\создаст противоядие и не выпьет его.
9. При создании и модификации оружия с помощью актиноидов (темно-зеленая группа элементов) оружие наносит доп. урон жидким огнем. Один удар таким оружием - и огонь начинает наносить доп. повреждения в 5 хп каждые 10 минут до тех пор, пока пострадавший не найдет\создаст противоядие и не выпьет его.
10. При создании и модификации оружия с помощью новых элементов зовем мастера.

Cписок всех препаратов, которые можно создать на игре (без экспериментальных препаратов с новыми элементами):

1. Лечебная таблетка Ген-1. Мгновенное восстановление 3хп.
2. Лечебная таблетка Ген-2. Мгновенное восстановление 6хп.
3. Лечебная таблетка Ген-3. Мгновенное восстановление 9хп.
4. Лечебная таблетка Ген-Топ. Мгновенное восстановление хп до максимума.
5. Лечебный препарат Реген-1. После принятия скорость восстановления хп происходит как при максимальном количестве показателя здоровья. Действует 1 сутки.
6. Допинг Сила-1. Поднимает показатель силы на 1 на сутки.
7. Допинг Ловкость-1. Поднимает показатель ловкости на 1 на сутки.
8. Допинг Инициатива-1. Поднимает показатель инициативы на 1 на сутки.
9. Допинг XP-1. Поднимает максимальное количество хп на 1.
10. Допинг XP-2. Поднимает максимальное количество хп на 3.
11. Допинг XP-3. Поднимает максимальное количество хп на 5.
12. Таблетка Анти-телепат. После принятия препарата человека\мутанта нельзя выследить телепатически.
13. Ген-Ультра. Препарат наделяет мутагеном людей или случайным образом усиливает способности мутанта.
14. Препарат Орг-1. Вызывает неконтролируемый приступ сексуального желания у принявшего. Действует 1 час после принятия.
15. Допинг Инт-1. Поднимает показательинтеллекта на 1 на сутки.
16. Таблетка Счастья. Применяется при сильных ранениях - объект перестает чувствовать боль. Действует 3 часа. При частом применении вызывает зависимость. Количество в продаже: 20 шт. Стоимость: $2,000 за штуку.
17. Препарат Анти-блок. Вводится внутривенно. Получивший дозу препарата на 10 минут лишается блоков от телепатического воздействия, если они у него есть.
18. Снотворное. Усыпляет через 5 минут после принятия. Разбудить можно только ударом как минимум на один хп (просто пощечина не пройдет).
19. Яд "Затмение" - после принятия снимает 1хп каждые 10 минут на протяжении всей игры. Исключение - найти противоядие и выпить, тогда действие яда прекратится.
20. Яд "Черная Вдова". Мгновенная смерть, если ввести внутривенно. Если дать выпить, то на протяжении 5 минут персонаж ощущает агонию и жжение внутри, как будто выпил кислоты. После смерть. Противоядия нет.
21. ЛСД. Не вызывает привыкания. Эффект на 3 часа (галлюцинации, фракталы, психоделические узоры – зависание в пространство, уход в астрал) – возможность чтения мыслей у всех с интеллектом ниже 5, даже если ты не телепат.
22. Марихуана. Не вызывает привыкания. Эффект на 1 час (заторможенность мозгов, но при этом движуха) – минус 1 интеллекта. Плюс 2 к ловкости.
23. Кокаин. Дает крепость силы и духа, ощущение, что можешь свернуть горы. Эффект на полчаса: плюс 2 к силе, иммунитет от телепатии (интеллект 5). Вызывает привыкание. После прохождения срока действия все эффекты исчезают. Кроме, естественно, привыкания.
24. Героин. Вызывает привыкание и галлюцинации. Эффект длится 5 часов. Первые два часа после принятия глюки позитивные, после – страшные кошмары. Однако героин лечит повреждения и усиливает регенерацию. После принятия – мгновенная регенерация. Как только хп становится полным, регенерация исчезает, остаются только глюки. После прохождения срока действия все эффекты исчезают. Кроме, естественно, привыкания.
25. Опий. Убирает боль любого рода, если она есть. Действие: 2 часа. При первом использовании к убиранию боли добавляется еще инт +1, легче и быстрее думается. При повторном использовании – инт минус 2. Каждое последующие использование дает такой же эффект. Вызывает привыкание.
После прохождения срока действия все эффекты исчезают. Кроме, естественно, привыкания.

При создании чего-либо из новых элементов, найденных в процессе игры, зовите мастера для оглашения эффекта.

@темы: необходимая информация, правила

11:35 

Список способностей на игре

Sinister Corp.
11:29 

Памятка по физике\ химии для инженеров

Sinister Corp.
Исключительно для Тони Старков и Магнето.

Для создания\видоизменения тех или иных предметов берем таблицу Менделеева и базовые знания физики и химии.

1) Расщепление элементов на составляющие части отыгрывается по принципам радиоактивного распада, а именно гамма-излучения.
Гамма-излучение происходит из-за перехода ядра в состояние с более низкой энергией с испусканием электромагнитного излучения. Т.е. для расщепления элемента на составляющие части надо подвергнуть его облучению радиацией.
2) Холодный ядерный синтез или составление элемента из нескольких частей без значительного нагрева веществ.
Для проведения ХЯС обязательным элементов в процессе является катализатор, такой как никель или палладий, «рабочее тело», содержащее тритий и/или дейтерий и/или водород в жидком, газообразном или плазменном состоянии и «накачка» «рабочего тела» энергией — посредством нагревания, механического давления, воздействием лазерного луча(ей), акустических волн, электромагнитного поля или электрического тока. После новый элемент дописывается в таблицу менделеева.
3) Создание оружия и ошейников. Для создания оружия или ошейников потребуется создание оснований (щелочей) из имеющихся у вас под рукой элементов. Например, замещения обычного металла с водой. Если для создания оружия подойдут любые металлы, то для создания ошейников - только металлы из зеленой группы таблицы Менделеева (начиная с Церия и заканчивая Лютецием). Каждый металл дает оружию определенные бонусы, которые будут расписаны на вашей таблице.
4) Модификация оружия - создание новой щелочи с помощью соли. (Щелочь + соль = новое основание + новая соль). За какие модификации отвечают какие соли также будет расписано на вашей таблице Менделеева.
5) Создание порталов (на небольшие расстояния). Для создания портала требуется некий объект, который по своей массе составляет хотя бы половину массы того, кого будете перемещать (порталом может послужить стол, тумбочка и т.д.) Портал одноразовый. Создается легко из подручных предметов, т.к. создание на игре показать будет сложно, поэтому ставим ограничение на 2 портала в день на инженера.
6) Супер-оружие - включает в состав 5 различных элементов, которые подвергли ХЯС.

Научиться создавать те или иные вещи из описанных выше пунктов в процессе игры НЕЛЬЗЯ.
По всем вопросам по данной памятке обращаться к глав. мастеру, либо писать в комментарии.

@темы: необходимая информация

11:30 

Памятка по генной инженерии

Sinister Corp.
Исключительно для тех, кто знает генную инженерию и может создавать различные препараты, т.е. для Вертиго, Джин Грей, Зверя и Синистра.

Для составления тех или иных препаратов используем таблицу Менделеева и базовые правила неорганической химии.
Таблетки и доппинги - соли.
Препараты, вакцины - кислоты.
Ген-Ультра - [Cu(NH3)4](OH)2 - формулу знают все в лабораториях Синистра на начало игры.

Соответственно, у вас на игре будет определенный набор элементов (в определенном количестве), из которых можно будет создавать те или иные препараты (каждые по своим правилам химических реакций). Список известных каждому реакций будет выдан перед игрой.
Также на игре можно будет экспериментировать и создавать новые препараты. Для понимания того, с чем и как что может получиться в итоге, ниже расписано, какие элементы за что отвечают:

Средние соли (все атомы водорода в молекулах кислоты замещены на атомы металла) отвечают за лечебные препараты.
Основные соли (гидроксогруппы основания (OH) частично замещены кислотными остатками) отвечают за препараты, повышающие те или другие навыки\статы.
Кислые соли (получаются при нейтрализации основания избытком кислоты) отвечают за препараты, ставящие или снимающие блоки.
Гидратные соли (в их состав входят молекулы кристаллизационной воды) отвечают за препараты, влияющие на эмоции и желания.
Какую соль использовать будет лучше - смотрите по уже имеющимся на начало игры у вас реакциям.

Научиться создавать различные препараты, не имея медицинского образования, на игре НЕЛЬЗЯ. Если у вас есть медицинское образование, но у вас в паспорте нет известных вам реакций, то вы можете научиться только если другой медик\генный инженер по собственному желанию вас научит.

Памятка по физике\химии для Железного Человека будет вывешена позже отдельным постом.

@темы: необходимая информация

20:23 

Черный рынок

Sinister Corp.
Черный рынок является полулегальным местом сбыта незаконно приобретенной продукции.
Почему же он частично легален? Ответ чрезвычайно прост, - потому что сами по себе продавцы чего бы то ни было на черном рынке не делают ничего противозаконного - они продают то, что они купили у поставщиков. Если их поставщики добыли что-то нелегальным путем - это уже их проблемы, не проблемы Черного рынка. Такого же мнения придерживается и правительство.
Черный рынок создан Воровской Гильдией, поэтому все дела на рынке ведутся их же представителями, либо выпускниками гильдии. Для того, чтобы узнать расположение Черного рынка, следует обращаться в Гильдию (писать на имя Джона Смита, USA, NH, Hampton, 32012, M street, apt. 124) . Однако, эта информация не достанется вам бесплатно. Только постоянные поставщики товаров пользуются у гильдии правом каждый месяц получать информацию о местонахождении рынка бесплатно (локация меняется каждый месяц). Если гильдии станет известно, что кто-то из поставщиков раскрыл месторасположение рынка третьему лицу - поставщика ждет незамедлительное наказание и лишение права на сделки с Гильдией.
На рынке можно приобрести всевозможные предметы и документы, а также - информацию, поскольку Гильдия является самой информированной "инфраструктурой" США, не считая отдела шпионажа корпораций Синистра. Однако, стоит заметить, что покупка информации может обойтись намного дороже, чем приобретение всевозможных товаров с черного рынка.

Список предметов, доступных для покупки на черном рынке

1. Лечебная таблетка Ген-1. Мгновенное восстановление 3хп. Количество в продаже: 10шт. Стоимость: $1,000 за штуку.
2. Лечебная таблетка Ген-2. Мгновенное восстановление 6хп. Количество в продаже: 5шт. Стоимость: $2,000 за штуку.
3. Лечебная таблетка Ген-3. Мгновенное восстановление 9хп. Количество в продаже: 5шт. Стоимость: $3,000 за штуку.
4. Лечебная таблетка Ген-Топ. Мгновенное восстановление хп до максимума. Количество в продаже: 2шт. Стоимость: $10,000 за штуку.
5. Лечебный препарат Реген-1. После принятия скорость восстановления хп происходит как при максимальном количестве показателя здоровья. Действует 1 сутки. Количество в продаже: 2 шт. Стоимость: $50,000 за штуку.
6. Допинг Сила-1. Поднимает показатель силы на 1 на сутки. Количество в продаже: 3 шт. Стоимость: $50,000 за штуку.
7. Допинг Ловкость-1. Поднимает показатель ловкости на 1 на сутки. Количество в продаже: 3 шт. Стоимость: $50,000 за штуку.
8. Допинг Инициатива-1. Поднимает показатель инициативы на 1 на сутки. Количество в продаже: 3 шт. Стоимость: $50,000 за штуку.
9. Допинг XP-1. Поднимает максимальное количество хп на 1. Количество в продаже: 3 шт. Стоимость: $100,000 за штуку.
10. Допинг XP-2. Поднимает максимальное количество хп на 3. Количество в продаже: 2 шт. Стоимость: $300,000 за штуку.
11. Допинг XP-3. Поднимает максимальное количество хп на 5. Количество в продаже: 1 шт. Стоимость: $500,000 за штуку.
12. Таблетка Анти-телепат. После принятия препарата человека\мутанта нельзя выследить телепатически. Количество в продаже: 3 шт. Стоимость: $1,000,000 за штуку.
13. Ген-Ультра. Препарат наделяет мутагеном людей или случайным образом усиливает способности мутанта. Количество в продаже: 20 шт. Стоимость: $3,000,000 за штуку.
14. Набор отмычек. Дает возможность открыть любую дверь (кроме дверей Клуба Адского Огня) и любой замок при наличии показателя ловкости 8+. Количество в продаже: не ограничено. Стоимость: $1,000.
15. Ошейник Ген-Минус. Если надет на мутанта, тот не может использовать свои способности. Снимается только тем, кто этот ошейник надел, либо с помощью набора отмычек. Количество в продаже: 3 шт. Стоимость: $500,000 за штуку.
16. Криптонит. Инопланетный минерал. Применение неизвестно. Количество в продаже: 1 шт. Стоимость: $500,000 за штуку.
17. Карта и план помещений места обитания самого великого диктатора. Количество в продаже: 1 шт. Стоимость: $200,000.
18. Препарат Орг-1. Вызывает неконтролируемый приступ сексуального желания у принявшего. Действует 1 час после принятия. Количество в продаже: 10 шт. Стоимость: $2,000 за штуку.
19. Допинг Инт-1. Поднимает показательинтеллекта на 1 на сутки. Количество в продаже: 3 шт. Стоимость: $100,000 за штуку.
20. Ворох документов, датированный маем 1970 года. Тематика неизвестна. Стоимость за все: $500,000.
21. Таблетка Счастья. Применяется при сильных ранениях - объект перестает чувствовать боль. Действует 3 часа. При частом применении вызывает зависимость. Количество в продаже: 20 шт. Стоимость: $2,000 за штуку.
22. Препарат Анти-блок. Вводится внутривенно. Получивший дозу препарата на 10 минут лишается блоков от телепатического воздействия, если они у него есть. Количество в продаже: 3 шт. Стоимость: $800,000 за штуку.
запись создана: 15.04.2011 в 12:46

@темы: необходимая информация

13:37 

Вне закона

Sinister Corp.
Список людей и мутантов, находящихся вне закона, также описание причин, по которым они в этот список попали:

Люди:
Ник Фьюри - награда $1,000,000,000 за поимку. Глава подпольной организации по борьбе с мутантами Щ.И.Т.. Неоднократно пытался убить Великого Диктатора и уничтожить супер-оружие Магнето. Награда будет выплачена только в том случае, если Фьюри будет доставлен властям живым.
Тони Старк - награда $50,000,000 за поимку. Член подпольной организации по борьбе с мутантами Щ.И.Т. Незаконно занимается разработками в области ядерной физики и химии. Награда будет выплачена только в том случае, если Старк будет доставлен властям живым.
Черная вдова - награда $1,000,000 за убийство. Член подпольной организации Щ.И.Т. Если данного мутанта удалось поймать, то награда увеличивается вдвое, а с мутантом будут разбираться власти ее родной страны России.

Мутанты:
Роуг - награда $50,000,000 за поимку. Разыскивается за нападение на мутанта Мисс Марвел и лишение ее всех сил. Причин нападения не установлено.
Саблезуб - награда $1,000,000 за убийство. Член Братства Злых Мутантов. Замешан в массовых убийствах людей без весомной на то причины, а также в подрыве экономической базы США.
Жаба - награда $1,000,000 за убийство. Член Братства Злых Мутантов. Замешан в массовых убийствах людей без весомной на то причины, а также в подрыве экономической базы США.
Аваланч - награда $1,000,000 за убийство. Член Братства Злых Мутантов. Замешан в массовых убийствах людей без весомной на то причины, а также в подрыве экономической базы США.
Омега Ред - награда $1,000,000 за убийство. Член Братства Злых Мутантов. Замешан в массовых убийствах людей без весомной на то причины, а также в подрыве экономической базы США. Если данного мутанта удалось поймать, то награда увеличивается вдвое, а с мутантом будут разбираться власти его родной страны России.
Джаггернаут - награда $1,000,000 за убийство. Член Братства Злых Мутантов. Замешан в массовых убийствах людей без весомной на то причины, а также в подрыве экономической базы США.
Блоб - награда $1,000,000 за убийство. Член Братства Злых Мутантов. Замешан в массовых убийствах людей без весомной на то причины, а также в подрыве экономической базы США.

@темы: необходимая информация

14:12 

Описание организаций и блоков, представленных на игре

Sinister Corp.
Клуб Адского Огня

На Земле-69, до установления режима мутант-диктатуры, клуб Адского Огня представлял собой элитное заведение для людей и мутантов, где те могли беседовать на интересующие их темы, обмениваться информацией и заниматься всем тем, чем обычно занимаются в английских джентельменских клубах.
С установлением нового режима Клуб Адского Огня претерпел значительные изменения и стал элитным клубом для мутантов, которые считают себя выше, лучше и круче других. Сюда входят самые сливки мутант-общества, обладающие не столько большой силой мутации, сколько большим количеством денег и связей по всему миру. Естественно, что самомнение у членов этого клуба зашкаливает. Всех мутантов, которые не состоят в клубе, Клуб Адского Огня презирает и считает ниже своего достоинства даже общаться с ними. К людям члены клуба относятся как к грязи под ногами, которую нужно устранить (естественно, что марать руки они не хотят, дожидаясь, когда же кто-нибудь выполнит их желание).
Стать членом клуба можно ТОЛЬКО с одобрения четверки его лидеров - Эммы Фрост, Селены Гиллио, Себастьяна Шо и Дональда Пирса. Каким образом эти мутанты проводят отбор в клуб - неизвестно.
Также доподлинно известно, что помещения клуба Адского Огня являются единственными в Соединенных Мутант-Штатах Америки, в которые не удалось незаметно проникнуть даже членам Гильдии Воров. За всю историю клуба, которая уходит корнями в века, оттуда, возможно, что-то и крали, но с приходом к власти "Великолепной Четверки" перечисленной выше, никому ничего не удалось вынести из клуба без их на то разрешения.

Институт для Одаренных Мутантов имени Чарльза Ксавьера:

Назван так в честь Великого Диктатора Чарльза Ксавьера. Главой института является Ороро Монро. В преподавательский состав также входят Хенк Маккой и Лорна Дейн. В институте часто читают лекции и проводят занятия различные знаменитые мутанты. Несколько раз институт посещал сам Великий Диктатор, его лекции о месте человека в современном мутантском обществе каждый раз заканчивались бурными овациями.
Студентом института может стать любой мутант, получивший начальное и среднее образование в школе обычного типа (те, которые родились в городе у родителей мутантов) или в школе-пансионе (родившиеся в резервациях и обучающиеся в городе, но не имеющие семьи).
Институт предоставляет своим студентам возможность проживания на его территории, а в последствии возможность трудоустройства. Это порой единственная возможность для довольно слабых мутантов получить достойную работу.
Обучение проводится в течение восьми курсов, на первый курс зачисляются абитуриенты, достигшие возраста 15-16 лет. Исключение составляют те мутанты, у кого способности проявляются исключительно сильно. Тогда их берут в институт и с более раннего возраста.
Институт для Одаренных Мутантов имени Чарльза Ксавьера - Ваша дорога в будущее.

Братство Злых Мутантов или Общество Людского Геноцида:

После того, как Магнето стал премьер-министром Соединенных Штатов Мутант-Америки, Братство Злых Мутантов, которое он ранее возглавлял, претерпело сильные изменения. Без идейного лидера во главе братства, мутантов оттуда больше некому было направлять на "правильные" действия. Поэтому братство стало действовать так, как ему вздумается. Большинство членов братства были несогласны с идеей проживания людей в резервациях, - на их взгляд люди уже отжили свое и только занимают место, на котором мутанты, новая сила земли, смогла бы развернуться в полную силу.
В первые годы после установления диктатуры члены братства устраивали редкие вылазки по человеческие души, дабы "устроить кровавую баню". И в первое время их никто за это не наказывал, но, когда такие члены братства, как Саблезуб и Джаггернаут почувствовали вкус крови и решили уничтожать всех людей, попадающихся им на пути без разбору и всегда, то властям пришлось вмешаться. Негласное правило "мутант может убить человека, если того захочет" к братству больше не было применимо. Уничтожая людей в больших количествах, братство слишком сильно подрывало структуру экономики и лишало мутантов дешевой рабочей силы. Поэтому премьер-министр, Магнето, который сам раньше возглавлял братство, объявил его вне закона. По всей Америке развесили Wanted на каждого члена братства.
Отныне любой мутант, увидевший члена Братства, должен тут же сообщить Карательным Отрядам о его местонахождении.
Неудивительно, что члены братства скрываются. Любой человек знает, что они несут ему смерть.
Не смотря на то, что Карательные отряды старательно разыскивают преступников, членам братства до сих пор удавалось вовремя скрываться.

Карательные отряды:

Специально обученные отряды мутантов-военных, которые занимаются в основном тем, что убивают неугодных Великому Диктатору личностей (в основном людей) или отлавливают провинившихся скрывающихся мутантов для предания их суду. На земле-69 эти отряды чем-то напоминают канувшую в лету людскую полицию, но у карательных отрядов гораздо сильнее развязаны руки. Таких отрядов по Соединенным Штатам Мутант-Америки очень много, но есть два основных отряда, "Север" и "Юг", которых посылают на самые сложные и опасные задания. В этих отрядах состоит элита мутант-военных, названия отрядов говорят только о том, в какой части США те работают.
Памятка члена карательного отряда, которую мутант получает при вступлении на должность:
1. Всегда подчиняться Великому Диктатору.
2. Никогда не сомневаться в словах Великого Диктатора, - он всегда прав.
3. Убивать любого по приказу Великого Диктатора.
4. Поддерживать порядок в Городах и резервациях.
5. Всегда подчиняться главе своего отряда, поскольку тот получает приказы непосредственно от Великого Диктатора.
6. Не убивать людей ради удовольствия в рабочее время.
7. Быть хладнокровным и сильным духом.
8. Быть готовым умереть на благо своей страны.

Карательные отряды также заведуют тюрьмой, где содержатся мутанты (в ошейниках) и люди до разбирательства их дел. После разбирательств дел в тюрьме могут остаться лишь мутанты, людей практически всегда ждет смертная казнь.

Общество сопротивления гнету мутантов Щ.И.Т.:

До установления диктатуры, Щ.И.Т. являлась военной организацией, одобренной правительством, которая занималась созданием и обучением супер-солдат для защиты США от мутантов и их деятельности. После прихода мутантов к власти Щ.И.Т. оказался вне закона, их организацию прикрыли, а людей развезли по тюрьмам (прим. на земле-69 тюрьмы такие же, как у людей, с одним дополнением - на каждого мутанта в тюрьме надевается специальный ошейник, блокирующий его способности). Только самые сильным и умным представителям организации удалось миновать тюрьмы и сбежать. В число таких людей входит глава Щ.И.Т.а Ник Фьюри и главный инженер организации, Тони Старк.
За те годы, что главы Щ.И.Т.а скрывались, они смогли набрать себе новых людей из числа недовольных жизнью в резервациях. И снова начались стычки людей с мутантами, только на этот раз у людей не получалось выиграть. Доподлинно известно, что Щ.И.Т. несколько раз выходил против самого Магнето, но терпел поражение и вынужден был скрыться.
На черном рынке, однако, поговаривали, что Щ.И.Т. постоянно закупается новыми поступлениями, значит их деятельность по-прежнему продолжается, а дух не сломлен.

Sinister Corp.:

Корпорация, обладающая монополией на разработки в сфере биологии и генной инженерии по всему миру. Основное поле деятельности – госзаказы и исследования для получения патентов.
Глава и основатель корпорации – Натаниэль Эссекс, известный как генетик, исследователь и в далеком прошлом человек.
Самое популярное изобретение, которое принесло корпорации огромную известность, неиссякаемый поток средств и любовь населения – Ген-ультра.
Ген-ультра позволяет человеку стать мутантом, а мутанту приобрести новые способности или усилить старые. Противопоказания для людей известны всем. Человек должен быть абсолютно здоров и находиться в отличной физической форме, чтобы пережить воздействие Гена-ультра. К тому же необходимо иметь особые рекомендации, чтобы получить возможность пройти эту процедуру. Для мутантов противопоказания и побочные эффекты также возможны. Часто они непредсказуемы, но не смертельны, а зачастую даже не доставляют неудобств. Неизвестно, по какому принципу выбираются мутанты, достойные Гена-ультра.
Известно также, что Ген-ультра можно добыть на черном рынке. Цены на него огромны, к тому же нет гарантии, что вам не подсунут фальшивку. Но ходят слухи, что на черном рынке есть прямой канал прямо из лабораторий корпорации, где цены еще выше, но за качество можно не волноваться. Представители корпорации никак не комментируют эти слухи.
Основные отделы корпорации:
PR-отдел. Основные менеждеры: пиарщик Джин Грей и журналист Джон Аллердайс. Отдел занимается продвижением продуктов, разрабатывает рекламные кампании, часто менеджеры отправляются в резервации и проводят там акции, повышающие количество желающих получить инъекцию Гена-ультра. Основой рекламной кампании Гена-ультра можно считать самого Натаниэля Эссекса, ведь родившись человеком, он стал одним из самых влиятельных мутантов на планете.
Лаборатории. Главные сотрудники: Джин Грей и Вертиго (реальное имя неизвестно). Лаборанты под контролем непосредственно главы корпорации занимаются исследованиями в области генной инженерии и биологии.
Отдел производственного шпионажа. Основные сотрудники: Рейвен Даркхолм и Курт Даркхолм. Суть данного отдела остается загадкой. Бытует мнение, что он нужен для контроля над сотрудниками корпорации.
Известно, что корпорацией проводятся опыты над людьми. Часто за возможностью попробовать пусть и недоработанный продукт в очереди выстраиваются сотни людей. По собственному же желанию позволяют проводить опыты и мутанты. Отбор участников эксперимента всегда очень строг, но за это можно получить некоторое количество денег, если Вы мутант.
запись создана: 08.04.2011 в 13:02

@темы: необходимая информация

14:16 

Sinister Corp.
Памятка по внешности и костюмам персонажей (для удобства подготовки к игре, чтобы знать, кому что надо шить-не шить)

1. Всем женским персонажам обязательно иметь тот же цвет волос, что и в комиксах. Для мужских персонажей это желательно, но необязательно.
2. Всем мужским персонажам обязательно иметь отличительные элементы костюмов (нашивки, лого и т.д., если есть).
3.Лидеры
4.Институт для Одаренных мутантов
5.Карательные отряды:
Всем представителям карательных отрядов желательно одеться полностью в камуфляж.
6.Корпорации Синистра
7.Братство Злых Мутантов
8.Клуб Адского Огня
9. Щ.И.Т.
10. ГИДРА
11.Нейтралы
12.Дубли
запись создана: 08.04.2011 в 12:42

@темы: необходимая информация

22:05 

Уровни мутантов

Sinister Corp.
Уровни мутантов. Объяснение-памятка для тех, кто не понимает, зачем рядом с их именем стоит значок "альфа", "бета" или, не дай Сентиэль, "зэта".

Мутанты уровня Омега - самые сильные мутанты, которых периодически сравнивают с богами, настолько они сильны. Мутанты Омега могут управлять материей, энергией и часто могут обладать даже бессмертием. Все мутанты уровня Омега – Альфа-мутанты, но не все Альфа-мутанты могут похвастать уровнем Омега. Джин Грей и Кабель - представители этого уровня.

Альфа-мутанты – схожи по силе с Омега мутантами, только имеют более ограниченные способности. У Альфа-мутантов всегда мощные способности и отсутствуют значительные недостатки. Признаки альфа-мутантов: обычная внешность и мощная, контролируемая способность, которую можно "включать", "убирать" и не юзать, когда не следует. К данному уровню относятся такие мутанты как Профессор Х, Пиро и Гамбит.

Бета-мутанты такие же сильные по своему потенциалу, что и мутанты-Альфа, но у мутантов этого уровня все-таки имеются недостатки. Хотя, обычно, они не такие уж и сильные. У Бета-мутантов способности менее управляемы - как, например, у Циклопа с его зрением. Другими представителями уровня являются Росомаха и Мистик.

Гамма-мутанты уже имеют существенные недостатки, хотя они по-прежнему очень сильны. От уровня Бета отличаются в основном тем, что их недостатки либо заметны, либо не поддаются контролю (как у Роуг и Блоба).

Дельта-мутанты выделяются в основном тем, что у них нет сильных способностей. Зато физически у них нет никаких недостатков. Домино и Фордж - самые простые примеры этого уровня.

Эпсилон-Дельта-мутанты - мутанты, которые не всегда проявляют свои способности. Их способности слабы и несчастливы, зато они выглядят как люди.

Эпсилон-мутантам не повезло. Они не могут находится среди людей в связи с внешним физическим уродством. Зато их способности могут быть очень и очень сильны.

У Зета-мутантов нет способностей, зато они уродливы и тупы (аналогия с фриками).

Уровни мутации на игре могут быть выше, чем прописано в данной памятке только если вы каким-то образом связаны с Синистр Корп. или прокачивали себе уровень с помощью других средств на игре или до игры (оговаривается с мастерами в любом случае).

@темы: необходимая информация

Genetic Code

главная